Terminez chaque manche avec le moins de points possible. Le gagnant d’une manche marque 0 point. Les autres joueurs marquent la valeur des cartes qui leur restent en main. À la fin de toutes les manches, le joueur avec le score cumulé le plus bas gagne la partie.
Jouer une carte
À votre tour, vous disposez du temps défini par le minuteur (5 secondes par défaut) pour jouer. Si le temps expire sans action, le joueur pioche automatiquement 2 cartes et son tour est passé. Si vous ne pouvez pas jouer, piochez. Après une pioche, le tour se termine : la carte piochée ne peut pas être rejouée immédiatement.
Les cartes identiques peuvent être enchaînées lorsque la règle de jeu le permet ; la dernière carte posée devient la nouvelle carte active.
Cartes Classiques
APasse le joueur suivant.
2+2 cartes. Les +2 peuvent s’empiler : +2, +4, +8, +16…
3 · 4 · 6 · 7 · 10 · J · Q · KCartes normales, jouées selon leur famille / valeur autorisée.
5Un 5 peut être joué si sa famille correspond à la carte active, ou sur un autre 5. Après un 5, le joueur suivant peut jouer n’importe quel 5, ou A / 2 / 3 / 4 de la même famille que le 5 posé.
8Carte libre : permet de choisir la famille. Un joueur ne peut pas terminer une manche avec un 8.
9Inverse le sens du jeu.
DOBON
Avant chaque action, une fenêtre de réaction de 5 secondes permet aux autres joueurs de tenter DOBON. La valeur totale de la main du joueur qui annonce DOBON doit être exactement égale à la valeur de la dernière séquence de cartes jouée par l’adversaire ciblé.
DOBON réussi : la manche se termine immédiatement, l’auteur du DOBON marque 0 point et le joueur ciblé reprend les cartes de la séquence concernée dans sa main avant le calcul de son score.
DOBON raté : le joueur qui l’a tenté pioche 2 cartes et la partie continue. Les bots peuvent également faire DOBON lorsqu’ils remplissent les conditions.
Calcul des points
A = 1, 2 = 2, les cartes 3 à 10 valent leur nombre, J = 11, Q = 12 et K = 13.
Les 8 multiplient la valeur totale de la main : 1×8 = ×2, 2×8 = ×4, 3×8 = ×16, 4×8 = ×32.
Mode Ultime
Le mode Ultime ajoute les cartes spéciales au paquet classique. Toutes les cartes qui ne font pas partie du jeu Classique par défaut valent 10 points pour le scoring. Elles sont identifiées dans les coins par une ★ et leur symbole de famille.
Leur effet spécifique est indiqué dans Personnaliser les cartes et s’applique lorsqu’elles sont jouées.
Personnaliser les joueurs
Personnaliser les cartes
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